Bodycam は、Unreal Engine 5 での真のボディカメラ ビューを備えた初の戦術的マルチプレイヤー FPS です。接近戦は生々しくて騒々しいように感じられます。あらゆる角度、吹き出し、箇条書きが重要です。チームプレイ、戦術、クラッチ スキルが鍵となるフォトリアル マップで、デスマッチ、チーム デスマッチ、ウィングマンをプレイします HUDはありません。チームワークと戦術が勝敗を分けます。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We are Luca and Léo, two French developers who released BODYCAM at just 17 and 20 years old. What began as a small passion project has grown into a talented team united by one goal: to create the most realistic and immersive FPS experience possible, while also bringing something new to the community through a more innovative and ambitious approach to the genre.

In an FPS industry that can sometimes rely heavily on familiar formulas and past achievements, we want to take risks, explore new ideas, succeed, fail, but build the kind of game we would want to play ourselves: an FPS made by FPS gamers, for FPS gamers.

That is also why we chose Early Access. We want to build BODYCAM alongside its players. For us, the community needs to be able to play the game, share its feedback, and directly help shape its future.

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We anticipate that Bodycam will remain in Early Access for several years. The duration depends on community feedback and the improvements we plan to introduce.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“There will be no difference. The transition will happen naturally once all the main features are finalized and polished with the community.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current Early Access version of BODYCAM already delivers a solid, highly immersive tactical FPS experience, with major updates continuing to expand the game.

You can check the latest announcements and patch notes to get a clear sense of the game’s current state.

You can also try the game at any time and request a refund through Steam if the available content does not yet meet your expectations.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price of Bodycam could change after early access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“BODYCAM has always been built alongside its community and maintains a strong presence across social media, especially on Discord, where players discuss changes, share feedback and ideas, and play together.
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Bodycam Playtestに参加

アクセスをリクエストすると、開発者が参加者を増やす準備ができた際に通知されます。

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ボディカムプレイテストに参加する

Bodycam Major Update v0.8: Locked Loaded&が近日公開されることを正式に発表できることを嬉しく思います。 リリース前に、今後のパブリック プレイテストでアップデートを体験する機会があります。 Bodycam Steam ページで直接アクセスをリクエストできるようになりました。

プレイテストが開始されると、リクエストしたプレイヤーの中から選ばれたプレイヤーにアクセスが許可されます。選ばれた場合は、何人かの友達を招待して参加することもできます。

フィードバックは、残っている問題を特定し、全体的なエクスペリエンスを改善し、発売前に最終ビルドを磨き上げるのに役立ちます。

完全なプレイテスト スケジュールと追加の詳細は近々共有します。乞うご期待!

We'll share the full playtest schedule and additional details very soon. Stay tuned!

更新されました

新しいマップ: 塹壕

新しいマップが登場します。塹壕

塹壕網内での激しい接近戦と、その周囲の開けたエリア全体での長距離交戦を組み合わせて構築されています。限られた混沌とした戦闘と露出した長距離視界との間の強いコントラストを備えた、より大きな戦場が導入されます。

このゲームについて

次のメジャーアップデートで登場

レンズ越しに戦闘を見る

Bodycam は、実際の戦闘の激しさを再現するために構築された初の超リアルなマルチプレイヤー FPS です。ボディカメラのレンズを通して戦術的な銃撃戦を体験してください。あらゆる角度、あらゆる決断、そして発射した弾丸が結果を左右します。小切手を見逃すと、その代金を支払うことになります。 十字線はありません。弾薬カウンターはありません。 HUDはありません。 可能な限りリアリズムを追求するために、実際の映像、光学系、カメラの動き、圧縮、露出、音の挙動、戦闘状況の研究 に数え切れないほどの時間が費やされました。

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本当の一人称の感覚

カメラがエクスペリエンス全体を主導し、 フローティングハンドが単に画面に取り付けられるだけの従来の FPS ゲーム とは異なり、Bodycam はまったく異なるアプローチを採用しています。 腕、胴体、脚、武器はすべて物理的に

接続されています。これに加えて、 True Body テクノロジーを開発し、あらゆる動作をよりスムーズに、より本能的に、より自然に感じられるようにしました。 最初は適応するのに少し時間がかかりますが、一度カチッと音が鳴ると、武器があなたの体の延長となり、あなたとオペレーターの間の境界線が消え始めます。 この方法で戦闘を体験すると、 もう後戻りはできません。

本物のような武器 すべてのリロードは、穏やかな状態と緊張した状態を個別に持つダイナミック アニメーション システム

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によって駆動されます。

プレッシャーの下では、キャラクターは実際の人間と同じように、現実的な間違いを犯したり、急いで動き、リロードを完了するのに苦労したりする可能性があります。毎回同じアニメーションを再生するのではなく、数十のユニークなリロードのバリエーションと間違いを作成し、すべてのリロードが異なるものに感じられるようにしました。 高度な武器のカスタマイズ オペレーターごとに戦い方は異なります。 あなたの武器もそうすべきです。

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何百ものアタッチメントと

億通りの組み合わせを使用して、銃器をゼロから構築します。スピード、安定性、精度のどれを優先するかにかかわらず、アタッチメントごとに武器の感触や性能が変わり、コンパクトな CQB ライフルから長距離の精密プラットフォームまであらゆるものを作成できます。 武器を定義するのはあなたです。 最新の戦闘ツール - FPV ドローン RC カー 現代の戦争は FPV ドローンによって変わりました。ボディカムは、現実的な飛行物理学、

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安定化および完全手動 (Acro) 飛行モード&、およびレート、スロットル カーブ、飛行プロファイルなどの高度な調整オプションを備えた

の本格的な FPV 操縦 を忠実に再現します。 FPV ドローンと偵察 RC 車両を展開して、敵の位置を偵察し、情報を収集し、目標を攻撃し、分隊を支援します。 物理学主導の戦闘 高度な手続き型物理学を活用した Bodycam は、オペレーターが自然にバランスを崩し、つまずき、回復し、環境に反応できるようにする ラグドールつまずき システムを備えています。すべての動きは物理的に動かされており、戦闘がよりダイナミックで地に足のついた、予測不可能な感覚になります。

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メニューのない世界

全画面メニューのことは忘れてください。戦術タブレットは司令センターです。ボディカム射撃場のハブを移動中に、ロードアウト、ガジェット、インベントリ、設定、マッチメイキングに即座にアクセスできます。シームレスなゲーム内環境内で、武器をカスタマイズしたり、新しいビルドをテストしたり、射撃を練習したり、FPV ドローンを飛ばしたり、他のプレイヤーと時間を過ごしたりすることができます。 競技用に構築 - 僚機を携えて

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ウイングマンは戦術的な 2v2 サーチ

デストロイ モード であり、コミュニケーション、ポジショニング、精度がラウンドごとに決まります。ヒーローの能力、キルストリーク、移動エクスプロイトはありません。勝利はチームワーク、マップの知識、そして単独のクラッチ プレイによってもたらされます。

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チームワークから完全なカオスまで - カジュアル ゲームモード

競争力のある戦術的なゲームプレイを楽しんでも、ペースの速い銃撃戦&を楽しんでも、Bodycam はさまざまな体験を提供します。 2v2 ウイングマン

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および 5v5

ボディボム ですべてのラウンドを戦って、 チームデスマッチの混乱に飛び込もう デスマッチ ハードポイント 、および ガン ゲームまたは、容赦のない ゾンビ の大群を協力プレイで生き延びます。 ゾンビを生き残れ複数のユニークなマップにわたる臨場感あふれるラウンドベースの協力ゾンビモードで、容赦ない感染者の大群と戦いましょう。弾薬を管理し、危険な環境を探索し、新しいエリアのロックを解除し、電力を回復し、感染が拡大するにつれて危険性が増す

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波を生き延びましょう。

地上写真地図 は、CQB の建物や森林から廃病院や塹壕網まで、現実世界の場所からインスピレーションを得た、または現実世界の場所から再現された での戦闘です。 次世代オーディオ

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リアリズムと没入感を中心に構築された高度なオーディオ システム。リアルタイムの音の伝播、リアルなリバーブ、オクルージョン、空間オーディオにより、実際に展開する戦場の様子を聞くことができ、あらゆる音を戦術上の利点に変えることができます。

早期アクセス、継続的に進化 メジャー アップデートにより、新しいテクノロジー、マップ、武器、システム、コミュニティのフィードバックによって形づくられたゲームプレイの改善によって Bodycam が拡張され続けています。 , from CQB buildings and forests to abandoned hospitals and trench networks.

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NEXT-GENERATION AUDIO

An advanced audio system built around realism and immersion. Real-time sound propagation, realistic reverb, occlusion, and spatial audio let you hear the battlefield as it truly unfolds, turning every sound into a tactical advantage.

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EARLY ACCESS, CONSTANTLY EVOLVING

Major updates continue to expand Bodycam with new technologies, maps, weapons, systems, and gameplay improvements shaped by community feedback.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

Game contains shooting and killing events of other players as it involves gunfights in order to progress in the game.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 3700X, Intel Core i7-9700K
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 5700 (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 50 GB の空き容量
    • 追記事項: SSD推奨
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 3800X, Intel Core i7-10700K
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 50 GB の空き容量
    • 追記事項: SSD Recommended
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